Hoy nos encontramos con un problema que muchos otros enfrentaron antes.
Queremos saber ¿Dónde está Carmen Sandiego?
Para los más jóvenes a los que nunca les hicieron la famosa pregunta los invitamos a leer un poco más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Carmen_Sandiego
Para los perezosos les hacemos un resumen.
Carmen Sandiego es una reconocida (y peligrosa) criminal internacional que recorre el mundo robando importantes obras de arte.
El objetivo de todo agente internacional es atraparla y así terminar con la serie de fechorías.
Junto a ella operan un conjunto de malhechores (de menor peligrosidad) generando caos en el mundo.
En el juego el jugador es un detective que se dedica a atrapar a los delicuentes viajando por el mundo y resolviendo los misterios que se presentan.
Principalmente están los Villanos, que son quienes cometen los delitos.
Después de trabajar durante años en Acme se logró armar una gran base de antecedentes de estos criminales.
Por cada Villano se conoce:
Por ejemplo:
Nombre: Carmen Sandiego
Sexo: Femenino
Señas particulares: Pelo rojo, maneja un convertible, posee un collar de rubies, su comida favorita son los tacos mexicanos
Hobbies: Juega Tenis
A su vez se cuenta con un mapamundi que tiene la información importante de cada país:
Por ejemplo:
Nombre: Argentina
Características del país: Bandera celeste y blanca, Moneda Peso, Casa de gobierno rosada, conocida por los Gauchos, comida típica empanadas, beben mate
Lugares de interés: Embajada, Biblioteca, Club
Conexiones: Perú, España, Brasil, Australia, Estados Unidos
Los lugares de interés son bien conocidos por todos, en cada país hay 3 lugares que nos aseguran que si el villano estuvo en el país visitó todos.
Despues de muchas inverstigaciones se determinó que hay 4 tipos de lugares que atraen a los malechores:
En lugar hay un ocupante, que pude ser el Villano (si es su destino final), un informante (si el villano está en el país, nos da la información según la política del lugar) o un cuidador (si el villano no se encuentra en el país).
Los villanos si están en el país pero no en el lugar al que visitamos intentan matarnos y fallan.
Los cuidadores nos informan que nos hemos equivocado de país y mejor volvemos por donde vinimos.
El objetivo del juego siempre es resolver un caso. El caso tiene un responsable (villano que intentaremos capturar), un plan de escape (que es una lista de países conectados), un reporte del acto criminal, el objeto del robo, el país donde ocurrió el robo.
Un ejemplo de un caso:
Responsable: Carmen Sandiego
Plan de escape: Inglaterra - Rusia - Chile - Australia - Guatemala - Bosnia - Japón - Italia
Reporte: A las 9 de la mañana en la ciudad del Cairo la comunidad científica fue conmovida al darse cuenta del faltante de gran valor! El sarcófago del faraón Usermaatra-Meriamón Ramsés-Heqaiunu, mejor conocido como Ramsés III. El criminal fue muy prolijo y la escena del crimen no contaba con pista alguna, su misión como detective es desifrar el responsable de tal crímen y apresarlo.
Objeto: tumba del faraón
País donde ocurrió: Egipto
El juego consiste en interpretar al detective que viaja por el mundo atrapando a los malechores.
Cuando el detective inicia el caso viaja al lugar de los hechos, en ese país puede recorrer los lugares de interés del país buscando pistas sobre el responsable o el próximo destino del criminal, una vez que se siente listo realiza un viaje a alguno de los países con los que tiene conexiones aéreas su país actual, una vez que llega al lugar puede visitar lugares (como lo hizo en el primer país).
En todo momento el detective puede pedir una orden de arresto contra el criminal que cree que ha perpetrado el acto delictivo.
Cuando se llega al último país y se visita los lugares en alguno se captura al delicuente.
El detective gana el caso cuando atrapa al villano que esperaba (para el que tiene su orden de arresto).
Cuando el detective se equivoca, debe volver sobre sus pasos (es decir regresar a su país anterior) para retomar su búsqueda.
¿Cómo se entrega el tp?
= 2 Proyectos creados y comiteados =
- proyecto de dominio
- con tests! como todo lo que hacemos, ya sabemos que no es necesario aclarar pero a veces somos repetitivos ;)
- el proyecto de uis con Arena como dependecia
Guía para corregir:
- ¿hay tests?
- particularmente para la parte de llegar a un pais (si está el villano o no en el país y quien está en cada lugar, tambien qué información da cada ocupante)
- ¿El modelo habla del dominio?
- La pantallas de creación/edición ¿cómo están modeladas? ¿repiten código?
- Si hay mas de uno:
- ¿que cambia en cada una?
- ¿como cambia el título segun creación o edición?
- Si hay una clase sola:
- estan en la misma jerarquia?
- estan compuestas?
- ¿como cambia el título segun creación o edición?
Nuevo País
Recuerden que:
Editar País
Hay dos versiones de los expedientes, una es la vista que se abre desde el menú de acciones:
La otra es la vista que se abre desde la vista de Resolver Misterio:
Nuevo Villano
Editar Villano
Editar Señas Particulares
Editar Hobbies
Cuando aceptamos el caso vamos a Resolver Misterio
Cuando se visita un lugar nos da distinta información según el ocupante:
El juego termina cuando llegamos al lugar que tiene al delicuente (luego de haber dado la orden de alto).
Cuando esto pasa al continuar nos informan los resultados, que pueden ser buenas o malas noticias:
Implementar una API HTTP REST usando XtRest que tenga por lo menos los siguientes servicios publicados:
En el siguiente link tienen ejemplos de cómo debería ser su API y lo que debería devolver. Es necesario que no devuelva todo el objeto, sino lo que indica la documentación de la API.
Crear una SINGLE PAGE APPLICATION usando Angular que permita las mismas acciones que la pedidas en la Parte 1. Por lo tanto, la nueva aplicación también permitirá:
Se deben validar las mismas condiciones de dominio especificadas en las entregas anteriores.
El diseño de la interfaz de usuario corre por cuenta y gusto de cada grupo, pero les dejamos una posibilidad:
Para este tp vamos a reutilizar el servidor que desarrollamos en el TP 2.
Tiene que ser posible: